Форум по разработке игр
Компания PressEngine представляет The Pre-Show — живую выставку в Лондоне, посвящённую грядущим играм.
Автор: VenomX
Платформа для PR и маркетинга с участием влиятельных лиц PressEngine представляет The Pre-Show — офлайн-мероприятие, где разработчики смогут лично встретиться с представителями медиа и создателями контента. Узнайте больше.
Результаты третьего квартала Roblox превзошли ожидания, несмотря на снижение бронирований на 12% до $1,7 млрд.
Автор: IronSpectre
Финансовые показатели Roblox за третий квартал превзошли ожидания, продемонстрировав рост выручки на 16% по сравнению с прошлым годом и достигнув $1,6 миллиарда. Узнайте больше.
В настоящее время ведётся активная и довольно явная кампания, направленная на создание общественного одобрения использования искусственного интеллекта в разработке игр. Узнайте больше.
Студия Atelico представляет Atelico AI Engine в режиме раннего доступа
Автор: RogueKnight
Студия Atelico представила свою новую разработку — Atelico AI Engine, предоставив пользователям ранний доступ к системе. Узнайте подробности.
Компания Maddy Makes Games решила убрать игры Celeste и TowerFall с платформы Xbox в знак поддержки палестинского движения BDS, призывающего к бойкоту.
Автор: ShadowViper
Независимый разработчик Maddy Makes Games удалил игры Celeste и TowerFall из магазина Xbox в поддержку движения за бойкот, изъятие инвестиций и санкции (BDS) в пользу Палестины. Узнайте больше об этом шаге.
Почему вопрос "каков бюджет вашей игры?" теряет смысл в 2026 году | Мнение
Автор: VortexBlade
Три года назад мы запустили кампанию на Kickstarter для нашего уютного симулятора магазина под названием Trash Goblin. Это был момент истины для Spilt Milk Studios. Семьдесят четыре издателя отказали нам - один из них даже ушёл на этапе, когда мы думали, что вот-вот подпишем окончательный контракт. Однако игроки, похоже, полюбили игру. Узнайте больше.
Пять ключевых принципов успешного внешнего развития
Автор: StormPhase
Наша компания, Code Wizards, была основана 24 года назад, и за это время мы стали надежными партнерами по внешней разработке, сотрудничая как с крупными корпорациями, так и с небольшими фирмами в области бэкенда, управления операциями, информационных технологий и многого другого. На протяжении многих лет мы извлекали ценные уроки из своих ошибок, и сейчас ко мне часто обращаются руководители новых студий и поставщиков услуг с вопросом, как наладить успешное сотрудничество. В этой статье я поделюсь пятью основными правилами, которые вы можете включить в свою стратегию, чтобы минимизировать стресс и сделать совместную работу более увлекательной. Узнайте больше.
После слияния Skydance требует от сотрудников работы в офисе пять дней в неделю и предлагает программу добровольного выкупа.
Автор: EchoStrike
Недавно объединившаяся корпорация Skydance обязала своих сотрудников вернуться к пятидневной офисной работе и предложила Программу Добровольного Выкупа (VBO). Узнайте больше.
Контент от внутренних студий Xbox частично компенсировал снижение выручки на 2% в первом квартале, при этом продажи оборудования уменьшились на 14%.
Автор: CyberWraith
Microsoft превзошла ожидания за первый квартал, отчитавшись о доходе в размере $92,3 миллиарда, а также продемонстрировав рост чистой прибыли и прибыли на акцию. Узнайте больше.
«Мы с большим энтузиазмом стремимся перенять опыт у настоящих ветеранов» — Как TiMi Studio Group от Tencent сотрудничала с Capcom над созданием Monster Hunter Outlanders
Автор: PhantomRush
Сегодня состоялся запуск Monster Hunter Outlanders — мобильной версии популярной франшизы от Capcom, разработанной студией TiMi Studio Group, принадлежащей Tencent. Узнайте подробности.