Студия Atelico представляет Atelico AI Engine в режиме раннего доступа

Студия Atelico представляет Atelico AI Engine в режиме раннего доступа

Компания Studio Atelico представила свою новейшую разработку — Atelico AI Engine, который теперь доступен в раннем доступе. Эта технология, впервые примененная в игре Bobium Brawlers, позволяет работать непосредственно на устройстве, не полагаясь на дата-центры.

Atelico AI Engine совместим с такими игровыми движками, как Unity, Unreal Engine и Godot, предоставляя разработчикам возможность генерировать изображения, запускать языковые модели, внедрять системы распознавания речи и создавать поведение персонажей, управляемых искусственным интеллектом.

Эта платформа позволяет ИИ функционировать совместно с игровым процессом, не влияя на производительность рендеринга, и устраняет зависимость от облачных сервисов для Windows, macOS, iOS и Linux, как на GPU, так и на CPU.

«До сих пор разработчики вынуждены были выбирать между интеллектуальным игровым процессом, производительностью и креативным контролем,» — отметил генеральный директор Studio Atelico Пьеро Молино. «Мы создали Atelico AI Engine, чтобы студии не приходилось идти на такие компромиссы. Успешными станут те студии, которые будут использовать ИИ исключительно для улучшения опыта игроков.»

Разработчики, заинтересованные в технологии Studio Atelico, могут подать заявку на доступ через сайт компании.

В начале этого года GamesIndustry.biz взяли интервью у Studio Atelico, чтобы узнать, как компания применила свою технологию в разработке Bobium Brawlers, проекта, созданного с целью демонстрации возможностей движка.

Молино также поделился своим видением: «Наша долгосрочная цель — стать Epic Games в мире ИИ, где вы создаете игры, которые становятся возможными благодаря новым технологиям, и одновременно эти технологии помогают создавать новые игры. Это самоподдерживающийся цикл.»

Молино и директор по продуктам Крис Олсон обсудили, как экосистема компании, ориентированная на ИИ, использует генеративный ИИ, обученный на работах художников компании.

«Наша цель — не сокращать шаги в рабочем процессе, чтобы уволить половину команды художников,» — подчеркнул Олсон. «У нас есть арт-директор, мы платим нашим художникам. Мы недавно выпустили документ в черновом варианте, который намекает на наши планы, под названием ARC, Контракт прав художника. Это инструмент, который позволяет художникам защищать свои права и произведения.»

Молино добавил: «Мы обучаем наши модели на собственных данных и арт-работах, созданных в нашей студии. Мы делаем это этично, не заменяя никого. Мы просто создаем то, что ранее было невозможно, используя наши собственные данные.»

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как будет развиваться Atelico AI Engine и какие возможности он откроет для разработчиков. Особенно важен подход к защите прав художников — это действительно стоящий шаг в индустрии. Жду новых игр, созданных на этой платформе!