Магазины видеоигр столкнулись с проблемой "Гранаты-скользяка" | Мнение эксперта

Магазины видеоигр столкнулись с проблемой

В нынешнее время активно проводится кампания по созданию согласия с использованием искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр.

В основе этого лежит представление ИИ как fait accompli. Каждую неделю публикуются новые отчеты с сомнительными утверждениями о том, что почти все студии уже используют ИИ. Разработчикам говорят, что они отстанут, если не начнут его использовать, а игрокам — что это свершившийся факт, и возврата нет. Потребляйте, как добросовестные потребители, и не задавайте вопросов.

Это, конечно, является микрокосмом более широких усилий технологических гигантов убедить мир в неизбежности проникновения ИИ во все аспекты жизни и работы. Это следование одному и тому же сценарию, основанному на сомнительном объединении различных инструментов и систем, включая модели глубокого обучения, которые предшествовали LLM на многие годы, под единым знаменем "использования ИИ".

В разработке игр это может означать разнообразные риторические уловки. Всё, начиная от использования программистами автозавершения в Copilot, до удаления фона в Photoshop художниками, до использования менеджерами проекта инструмента для составления резюме заседания в Zoom, может быть засчитано как «студия, использующая ИИ».

Простое правило: когда кто-то постоянно настаивает на том, что что-то свершившийся факт, это, скорее всего, признак того, что это далеко не так. Никто не чувствует необходимости убеждать мир в новой реальности, когда она действительно существует.

Это не значит, что многие разработчики и студии не экспериментируют с ИИ или рассматривают, как он вписывается в их рабочие процессы. Игры — это передовая, высокотехнологичная и одновременно креативная индустрия. Если новые инструменты ИИ будут полезны, надежны и эффективны, их примут. Люди автоматизируют написание шаблонов или тестирование кода и будут рады более умным инструментам для автоматизации частей разработки игровых активов. Никто в высокотехнологичной индустрии не откажется от действительно лучших версий IDE или графических редакторов; это не значит, что они хотят уволить свой художественный отдел и заменить его на некачественные подсказки.

Даже когда разработчики исследуют полезные инструменты, ставшие доступными в результате шумихи, они осознают гигантский фактор, нависающий над всем этим. Существует причина, почему многие сомнительные анонимные опросы утверждают, что множество студий используют ИИ, но немногие из них гордо заявляют об этом. По двум причинам: во-первых, многие студии, вероятно, оспорили бы, что то, что они делают, является "использованием ИИ в разработке" в том виде, как это обычно понимается. Во-вторых, они знают, что их клиенты ненавидят идею ИИ в играх — позиция, которая стала еще более укорененной среди потребителей по мере того, как заявления сторонников ИИ о его неизбежности стали более резкими.

Потребители действительно не любят ИИ, и проблема для тех, кто хочет изменить мнение, заключается в том, что причины неприязни разнообразны и в основном оправданы. Некоторые не любят эстетику работы, созданной ИИ, — многие могут ее различить издалека, и удивительно, сколько обычных людей испытывают негативную реакцию при виде искусства или музыки, созданной ИИ. Другие ненавидят этику ИИ, и не без оснований; аргумент в пользу использования обучающих данных для создания языковой модели выглядит слабым, когда она имитирует чье-то искусство, голос или изображение целиком. Третьи выступают против центров данных, экономических последствий, или просто ненавидят непривлекательных миллиардеров, стоящих за волной ИИ.

Любая попытка нормализовать обширное использование ИИ в разработке натолкнется на эту стену. Большинство потребителей хотят, чтобы искусство создавалось людьми, и будут голосовать кошельком, чтобы это получить. Они также потребуют права делать осознанный выбор, как видно из требований к Steam не только обеспечить четкую маркировку игр, созданных ИИ, но и предоставить потребителям простой способ их фильтрации.

Сторонники ИИ, такие как Тим Суини из Epic, выступают против маркировки игр, созданных ИИ, что само по себе является признанием; если бы они действительно верили, что ИИ готов быть принят миром как полноценный и желанный креативный инструмент будущего, они не настаивали бы на том, чтобы разработчики могли использовать его втайне.

Ситуация с играми, разработанными с использованием ИИ на платформе Steam, снова всплыла несколько недель назад, когда Steam Next Fest, событие, призванное продемонстрировать скрытые жемчужины сервиса, оказалось заполнено лениво выпущенными играми с ИИ-активами.

Игроки потребовали строгого фильтра для удаления игр, созданных ИИ, что является разумным требованием, если "игры, созданные ИИ" можно определять значимо. Для более широкой индустрии это подчеркивает проблему с ИИ, которая быстро выходит из-под контроля, с куда большими последствиями, чем любые дебаты о креативной или этической ценности инструментов ИИ. На нас надвигается лавина мусора — и никто пока не знает, как с ней справиться.

Чтобы увидеть миниатюрный пример надвигающегося хаоса, взгляните на пространства ретро-гейминга сейчас. В последние месяцы нишевое сообщество, посвященное "декомпам" — декомпиляции старых, обычно заброшенных игр для их переосуществления на современном оборудовании, — было захвачено огромной волной автоматизированных декомпиляций многих игр с использованием ИИ, в основном все еще коммерческих.

Эти вибрационно закодированные воссоздания иногда соединяют фрагменты разных игр таким образом, что, вероятно, у корпоративных юристов по интеллектуальной собственности появляются галлюцинации и они видят новые плоскости реальности. Они остаются в основном любопытством, принося больше часов видео на TikTok, чем игрового времени. Однако они затопили этот уголок пространства ретро-гейминга, вероятно, уничтожив его навсегда — и тем самым указав мрачным пальцем на то, что ждет другие части индустрии в недалеком будущем.

Порог для создания игр уже был значительно ниже, чем в прошлом, и в целом, это было хорошее явление. Высококачественные инструменты разработки и демократизация платформ распространения создали целые новые сегменты индустрии и открыли двери для захватывающих, разнообразных новых креативных голосов; даже не стоит думать о том, каким творчески бесплодным выглядел бы мир видеоигр за последнее десятилетие без этого.

Однако сейчас мы наблюдаем, как порог для создания чего-то, что проходит за игру, упал ниже уровня земли. Инструменты теперь штампуют игру за игрой, заполненные активами, нарушающими права на интеллектуальную собственность, позволяя любому, кто готов заплатить значительную сумму, выпускать несколько новых игр в неделю.

Это отражает одну из проблем, с которыми сталкиваются корпорации, принявшие генеративный ИИ за последние пару лет. Это называется "граната мусора" — люди, использующие ИИ, производят огромное количество отчетов, писем и других материалов (несомненно, чувствуя себя ужасно продуктивными в процессе), но все это представляет собой гранату мусора, которая взрывается на чьей-то еще рабочей нагрузке, потому что в конечном итоге кто-то должен пройти через все, что они произвели.

Это именно то, что происходит с витринами игровых магазинов — уже на Steam — массовый рост быстро произведенных, низкокачественных игр, которые получают некую видимость профессионализма благодаря моделям, обученным на бесчисленных профессионально произведенных видеоиграх.

Мусор сам по себе не является новой проблемой, как знает каждый, кто когда-либо погружался за первую страницу eShop от Nintendo. Переоформления и перелицовки активов — обычное дело; многие рынки полны игр, которые едва работают за пределами первых нескольких экранов или которые беззастенчиво стремятся заработать немного монет с ничего не подозревающих потребителей, неправильно пишущих названия легитимных игр в своих поисках.

Новшество заключается в масштабах надвигающегося — масштабах, при которых даже если каждая мусорная игра заработает всего несколько фунтов здесь и там, их совокупный эффект все равно может обрушить возможности обнаружения, уничтожить рынки и оттянуть огромное количество доходов от настоящих, подлинных игр.

Некоторые создатели бьют тревогу по этому поводу; создатель Smash Bros. Масахиро Сакурай упомянул в недавнем интервью, что он уже видит, как ИИ ускоряет поток неоригинальных игр, которые копируют чужие идеи и заполняют витрины играми, которые никогда не смогут быть прибыльными. Это было интересно услышать от японского разработчика, учитывая, насколько позитивно освещается ИИ в Японии по сравнению с западными странами.

Решения не могут исходить от создателей; только люди, которые могут действительно закрыть ворота перед потоком мусора, и неизвестно, есть ли у них воля или средства сделать это.

Система сейчас не справится. Платформы, такие как Steam, в значительной степени отказались от прежних попыток контролировать доступ — люди ненавидели, когда Steam допускал только приглашенные игры, и все еще ненавидели систему зеленого света. Таким образом, мы оказались в ситуации, когда любой может запустить игру на Steam, если заплатит небольшую пошлину. Это работало, в какой-то степени, некоторое время. Скоро это перестанет работать.

Это перестанет работать, потому что даже когда Valve перестала удерживать ворота закрытыми, оставался вратарь: создание игры, даже плохой, требовало времени, усилий и знаний. Если этот вратарь также исчезнет, то мы увидим, как выглядит действительно открытый рынок впервые в истории медиа. Я не уверен, что это то, чего кто-то действительно хочет, тем более настоящие создатели, которые будут бороться, чтобы удержаться на плаву в этом нарастающем потоке мусора.

В этом, по крайней мере, создатели и потребители окажутся союзниками. Рынок ясно дает понять, что он не считает допустимым ничего не делать и принимать мусор, и платформодержатели, такие как Steam (и держатели платформ для консолей, и мобильные магазины), в конечном итоге должны будут ответить на потребительский спрос, даже если они не ответят на просьбы создателей.

Как решить проблему — более сложный вопрос, и мы, без сомнения, увидим несколько неудачных попыток борьбы с ИИ с помощью ИИ по пути. Отправной точкой будет изменение тона обсуждения; мы должны прекратить говорить об ИИ как о неизбежном будущем и начать говорить о том, как разобраться с неизбежным беспорядком, который он создаст.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень актуальная статья! Полностью согласен с тем, что ИИ в играх может привести к огромному количеству низкокачественного контента. Надеюсь, платформы найдут способ защитить нас, игроков, от такого мусора и поддерживать качество игр на высоком уровне.