Запуск мобильной версии Monster Hunter Outlanders
Сегодня состоялся релиз Monster Hunter Outlanders, мобильной версии знаменитой франшизы Capcom, разработанной TiMi Studio Group от Tencent.
Ранее Niantic уже переносила Monster Hunter на мобильные устройства с игрой Monster Hunter Now, которая представляла собой AR-проект в духе Pokémon Go. Однако Monster Hunter Outlanders от TiMi стремится передать полноценный опыт Monster Hunter на мобильных устройствах. Интересно, что у TiMi есть конкуренция со стороны самой Capcom, выпустившей консольную игру Monster Hunter Rise на мобильные устройства через Netflix.
GamesIndustry.biz провела интервью с Брайаном Ли, директором по разработке Monster Hunter Outlanders, о том, какие изменения были необходимы для адаптации игры под мобильные устройства, а также о сотрудничестве TiMi с Capcom.
Проблемы при адаптации игры под мобильные устройства
В начале проекта команда уделила большое внимание поиску баланса между сохранением аутентичного опыта Monster Hunter и адаптацией игры под мобильные устройства.
Большинство членов нашей команды — давние поклонники франшизы, поэтому они хорошо знают все её элементы. Многие из этих символических элементов сохранены в Monster Hunter Outlanders: знакомые монстры, оружие, тактильные ощущения и влияние.
Однако просто воссоздать опыт Monster Hunter было недостаточно, поэтому команда приложила много усилий в точной настройке управления. Так появились два режима: Классический для опытных игроков и Упрощенный для новичков.
Кроме адаптации управления, мы добавили новые элементы, включая полноценную основную сюжетную линию и захватывающее путешествие по миру, наполненному увлекательными элементами.
Дополнительные элементы и короткие игровые сессии
Мы добавили больше активностей, которые обычно отсутствуют в основной игре. Наши дизайнеры уровней тщательно прорабатывали пути игроков, чтобы они были интересными и награждающими.
Кроме того, мы изменили продолжительность игровых сессий, чтобы они соответствовали мобильным устройствам. Это потребовало множества итераций и тестов с участием игроков.
Сотрудничество с Capcom и монетизация
Мы активно сотрудничаем с Capcom, обмениваясь идеями и получая обратную связь. Мы ценим их опыт в создании боевой механики и проработке существ вселенной Monster Hunter.
Что касается монетизации, то мы предлагаем три основных категории: новые приключения, кастомизация и предметы для экономии времени. Все основные элементы игры доступны бесплатно, а платные опции не влияют на баланс сил.
Интересная статья! Рад, что разработчики уделяют столько внимания обратной связи от игроков и стараются сохранить дух оригинальной франшизы в мобильной версии. Любопытно, как именно будут реализованы новые элементы и как они повлияют на игру.