Третий квартал для компании Remedy стал настоящим прорывом благодаря увеличению доходов на 226% после выхода игры Control Resonant 24 сентября. Генеральный директор Жан-Шарль Годешон назвал это событие "определяющим этапом для компании".
Физический релиз игры состоялся 15 октября, уже после окончания финансового отчётного периода. С момента выхода Resonant было продано более миллиона копий, что делает её самой быстро продаваемой игрой в истории Remedy.
Финансовые показатели
- Доход: 39,6 млн евро (увеличение на 226%)
- Операционная прибыль: 0,6 млн евро (по сравнению с убытком в 16,4 млн евро в том же квартале прошлого года)
Основные моменты
Тройное увеличение доходов в третьем квартале обусловлено предзаказами Resonant и первыми семью днями продаж.
США стали основным рынком продаж Resonant на ПК и консолях, за ними следуют китайскоязычные регионы и Великобритания. На консолях второе, третье и четвёртое места заняли Великобритания, Канада и Бразилия соответственно.
Внутренние данные Remedy показали, что почти половина игроков в Resonant — новички в серии Control. "Привлечение новых игроков было ключевой задачей, и эти ранние результаты свидетельствуют о растущей аудитории для франшизы и для Remedy", — отметил разработчик.
Количество желающих приобрести игру, но ещё не сделавших это, составляет 2,4 млн, что открывает значительные перспективы на будущее.
Игра 2019 года Control также выиграла от успешного запуска Resonant, продажи превысили показатели предыдущих периодов.
Франшиза Alan Wake провела "более тихий квартал", но Remedy отметила, что расходы на разработку Alan Wake 2 теперь полностью списаны.
Продажи игр и роялти составили основную часть доходов Remedy в третьем квартале, достигнув 35 млн евро, против 6 млн евро годом ранее.
Плата за разработку ремейка Max Payne 1 и 2 и окончательная выплата за Resonant по договору с Annapurna составили 4,3 млн евро.
Remedy отметила, что, выпуская игры самостоятельно, она несет расходы на роялти и платформенные сборы. Затраты на роялти, включая долю Annapurna от доходов Resonant, "снизятся после возмещения начальных инвестиций".
После выхода Resonant компания "начала списывать затраты на разработку игры, а расходы на маркетинг достигли пика в период выхода".
Генеральный директор Годешон заявил, что теперь приоритетом для разработчика является "доставка Resonant в руки большего числа игроков".
"Отличные отзывы игроков, проникновение на все целевые рынки и значительное количество ожидающих покупку создают прочную основу для долгосрочного потенциала продаж игры", — сказал Годешон.
"Как и в случае с запуском, мы будем инвестировать разумно, приоритизируя действия с ясной отдачей. В более широком смысле, с выходом сиквела мы утвердили Control как полноценную франшизу. Наряду с запуском Resonant, наши другие проекты продолжают развиваться. Продажи до конца года определят наш финансовый год 2026. Resonant дает нам прочную основу для роста."
Интересно, как быстро игра Resonant смогла стать самой продаваемой у Remedy. Кажется, стратегия с привлечением новых игроков действительно работает. Будет ли такое же впечатляющее развитие у других проектов компании?