Токийское игровое шоу 2025: зеркальное отражение тревог индустрии
Японские игры все чаще находят свое место на мировой игровой арене, но на Токийском игровом шоу (TGS) 2025 года что-то казалось не так. Множество крупных компаний представили лишь уже выпущенные проекты или игры, которые выйдут в ближайшие месяцы. В этом году на выставке не хватало чего-то действительно захватывающего для владельцев консолей и ПК.
Среди представленных игр были Sonic Racing: Crossworlds от Sega и Like a Dragon 3: Kiwami, ремейк старой игры на PS3. Konami показала только японскую версию новой части серии Momotaru Densetsu и Silent Hill f, которые уже были выпущены на момент начала выставки.
Level-5 продемонстрировала Inazuma Eleven: Victory Road и Professor Layton and the New World of Steam, но обе игры были показаны еще на прошлогоднем мероприятии. Sony, Square Enix и Bandai Namco также не удивили новинками.
Ситуация изменилась с приходом мобильных бесплатных игр, которые стали доминирующей частью японского игрового ландшафта. Интересно, что благодаря мобильным играм индустрия выросла на 3,4% за прошлый год, в то время как рынок консолей сжался.
В этом году на TGS было много стендов с бесплатными играми, которые привлекали внимание игроков яркими презентациями и моделями, раздающими флаеры. Среди таких игр выделялась Ananta, новая бесплатная игра от Naked Rain и NetEase.
Проблемы экономического характера также оказали влияние на японский рынок игр. Значительное количество игроков предпочитает бесплатные игры, которые позволяют наслаждаться высококачественной графикой без необходимости приобретения нового устройства.
Сложности с доходами вынуждают игроков экономить, а компании — сокращать бюджеты и обращаться к генеративному ИИ для разработки игр. Все это отражает неуверенность индустрии в будущем.
Токийское игровое шоу 2025 года стало отражением тревог индустрии и ее игроков, а не демонстрацией ее достоинств. Решение этих проблем требует экономического вмешательства за пределами игровой индустрии.
Очень интересный анализ ситуации на TGS. Действительно, мобильные игры все больше захватывают рынок, но жаль, что это происходит за счет больших проектов на консолях. Надеюсь, что японская индустрия сможет адаптироваться и вернуться к своим корням.
Честно говоря, я не удивлен, что мобильные игры занимают доминирующее положение. Они действительно удобны и не требуют больших затрат. Но хотелось бы видеть и более качественные консольные проекты, которые мы все так любим.