Специалисты в области виртуальной реальности считают, что сокращение деятельности Meta вызывает "беспокойство" в краткосрочной перспективе.

Специалисты в области виртуальной реальности считают, что сокращение деятельности Meta вызывает

Эксперты из мира виртуальной реальности выразили обеспокоенность решением компании Meta закрыть три студии и сократить штат в подразделении Reality Labs, ориентированном на метавселенную.

В беседе с The Games Business, Эндрю Айх из Owlchemy Labs отметил, что бизнес-цели технологического гиганта расходятся с целями разработчиков игр. Кассиа Керран из Curran Games Agency добавила, что Meta стремится к масштабам бизнеса, сопоставимым с iPhone, а не с игровыми консолями.

"Цели Meta не совпадают с интересами индустрии XR," сказал Айх.

"Их цель не в том, чтобы сделать XR как можно лучше. Их цель не в создании лучшей индустрии. Их цель — создание социальных платформ любыми доступными способами. Поэтому, если инвестиции внезапно смещаются в сторону ИИ, XR страдает. Если они единственные, кто зарабатывает реальные деньги, они контролируют судьбу всех этих разработчиков."

Керран добавила: "Meta не интересуется бизнесом игровых консолей. Они не хотят бизнес масштаба Nintendo Switch, они хотят бизнес масштаба iPhone. Игры для них — это своего рода ступенька."

Керран оценивает, что от 70% до 80% всех доходов от виртуальной реальности поступают из магазина Meta, что означает, что решение компании сократить внимание к VR-бизнесу негативно сказывается на разработчиках в этой области.

"В краткосрочной перспективе [решение Meta] вызывает у меня беспокойство," сказал Айх.

"Но в долгосрочной перспективе — меньше. Появляется множество интересных устройств и форм-факторов. Проблема в том, что нам нужно пережить краткосрочную перспективу, чтобы дойти до долгосрочной."

И Айх, и Керран оптимистичны в долгосрочной перспективе, указывая на новые технологии виртуальной реальности; Google работает над Android XR, а Valve собирается выпустить новую гарнитуру Steam Frame.

"Поэтому долгосрочная перспектива выглядит светлее, потому что появляется настоящая конкуренция," сказал Айх.

"Нам просто нужно продержаться до 2026 года."

Керран добавила: "VR не мертв. VR-игры слишком крутые, чтобы умереть. Существует достаточно значительное ядро игроков в VR, которые действительно увлечены. За последний год и полтора появилась новая аудитория. Поколение Roblox действительно подключилось. Гарнитура Quest 3S была очень доступной, и данные показывают, что 33% американских подростков владеют гарнитурой. Таким образом, [VR] имеет достаточно глубокое проникновение на рынок среди определенной возрастной группы. Это видно по тому, как некоторые игры добиваются успеха, а некоторые нет."

Meta закрыла три VR-студии в начале этого месяца в рамках сокращений в подразделении Reality Labs. Были закрыты Twisted Pixel, Sanzaru и Armature Studio.

С момента ребрендинга с Facebook на Meta в 2021 году компания потратила более 70 миллиардов долларов на свои планы по метавселенной.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересная статья! Хотя и грустно слышать о закрытии студий, приятно, что на горизонте появляются новые технологии и конкуренты. Надеюсь, это поможет индустрии виртуальной реальности развиваться и дальше.

  2. user

    Всегда удивляют такие решения крупных компаний. Если Meta действительно хочет стать лидером, почему не поддерживать развитую экосистему VR? Надеюсь, другие компании смогут воспользоваться этой ситуацией и улучшить свои предложения.

  3. user

    Печально видеть, как крупные компании порой жертвуют интересами целой индустрии ради своих стратегий. Но, как говорится, кризис — это всегда возможность. Надеюсь, новые игроки смогут предложить что-то действительно революционное в VR.