Специалисты отмечают "огромный потенциал" для роста Roblox за счет усиления присутствия на консолях.

Специалисты отмечают

Анализ, проведенный Newzoo в сотрудничестве с Roblox-студией Gamefam, показывает, что хотя 80% ежедневных активных пользователей игры играют на мобильных устройствах, ее популярность на других платформах стремительно растет.

С момента запуска Roblox на PlayStation в октябре 2023 года игра захватывает около 3% общего времени игры на консоли, накопив 374 миллиона часов во втором квартале 2025 года.

Как отметил Джо Ференц, генеральный директор и основатель Gamefam, есть огромная возможность для расширения консольного сегмента.

По данным Newzoo, Roblox стала третьей по популярности игрой на PlayStation в сентябре 2025 года, однако консоль все еще составляет лишь малую часть от общего времени игры на всех платформах.

Ференц считает, что это связано с тем, что мобильная база установок значительно больше, чем консольная.

Но при этом он видит возможность привлечь больше игроков на консоли с некоторыми доработками.

"Консольные игроки привыкли к высоким стандартам графики – именно поэтому они покупают консоли. Чем больше пикселей Roblox сможет обработать с низкой задержкой и высокой частотой кадров, тем больше консольных игроков попробуют и останутся в Roblox."

Что касается возрастного распределения, Newzoo обнаружила, что самым быстрорастущим сегментом игроков Roblox стали пользователи старше 13 лет.

Во втором квартале 2025 года этот сегмент вырос на 54% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как рост среди игроков младше 13 лет составил 22%.

Чтобы привлечь больше возрастных групп, Ференц указывает, что Roblox должна продолжать развивать глубину и разнообразие игрового дизайна и графики.

"С увеличением разнообразия игрового процесса и дизайна у игроков будет меньше причин покидать Roblox по мере взросления – платформа будет автоматически адаптироваться. Это уже происходит, и будет ускоряться с развитием технологий."

Что касается успеха разработчиков на Roblox, данные Newzoo и мнение Gamefam показывают, что успех на платформе больше зависит от культурной значимости, чем от полировки уровня AAA.

"Экономика разработчиков Roblox взрослеет, и конкуренция быстро растет," отмечает Ференц. "Нет гарантии, что разработчики AAA, которые придут на платформу, добьются успеха."

"Многие из лучших игр Roblox создавались командами из одного-двух человек, зачастую подростками, менее чем за одну-две недели. У разработчиков AAA просто нет конкурентного преимущества в этом, более того, они находятся в сильно невыгодном положении."

Менеджер по анализу рынка Newzoo Тианйи Гу также подчеркивает, как Roblox может быть использована в качестве инкубатора для новых и существующих интеллектуальных собственностей.

Недавние примеры включают партнерства между Gamefam и компаниями, такими как Sega и Paramount Games Studio, для разработки опыта на основе брендов.

"Крупные бренды используют платформу, чтобы оставаться культурно актуальными, в то время как хиты, созданные создателями, такие как Adopt Me и Brookhaven, превращаются в самостоятельные франшизы," отмечает Гу.

"Это сочетание брендо- и создательски-ориентированных интеллектуальных собственностей помогает Roblox развиваться, углублять вовлеченность и удерживать как игроков, так и партнеров в экосистеме."

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Интересно, как быстро Roblox смогла набрать популярность на PlayStation! Надеюсь, разработчики смогут улучшить графику, чтобы привлечь больше консольных игроков. Это даст большую возможность для роста и разнообразия игрового опыта на платформе.