Отделение Game Workers профсоюза Независимых работников Великобритании (IWGB) выступило с открытым письмом к депутатам Лейбористской партии, осудив своё исключение из недавно созданного Совета по видеоиграм Великобритании.
Опубликованное 31 июля, открытое письмо адресовано лейбористам Сэру Крису Брайанту, министру по креативным индустриям, искусству и туризму, и Шарлотте Николс, председателю APPG по видеоиграм и киберспорту. В письме критикуется исключение профсоюза и благотворительных организаций из членства совета, несмотря на "кризис в секторе, связанный с массовыми увольнениями, плохим контролем и нерегулируемым использованием ИИ для аутсорсинга".
Созданный в июле 2025 года, Совет по видеоиграм Великобритании — это новая организация, работающая в сотрудничестве с правительством для поддержки роста, инноваций и международного охвата индустрии видеоигр и интерактивных развлечений в стране.
Вместе с совместными председателями Джейсоном Кингсли, генеральным директором Rebellion Games, и Ником Баттон-Брауном, председателем Outright Games, в число первых членов совета входят генеральный директор UKIE Ник Пул, соучредитель JECO Эмили Бейли и генеральный директор TIGA доктор Ричард Уилсон.
Однако Game Workers IWGB выразили "разочарование" тем, что 13 из 14 членов совета работают в компаниях, чьи головные офисы находятся в Лондоне и на юге Англии, назвав состав "явно не представляющим работников игровой индустрии по всей стране".
"Примечательно, что ни профсоюзы, ни представители работников, ни инициативы на местах не были включены в состав этого органа," говорится в письме.
"Кроме того, это исключение противоречит собственным обещаниям правительства. В соглашениях о справедливой оплате в социальной сфере были консультации с профсоюзами, и премьер-министр неоднократно подчеркивал необходимость "партнерства с работниками" для восстановления отраслей."
В письме также критикуется включение представителей, работающих на группы, которые "активно инвестируют в автоматизированное программное обеспечение и приложения ИИ для 'расширения возможностей' разработчиков и 'оптимизации' методов производства."
"На деле такое 'расширение возможностей' и 'оптимизация' рискуют заменить настоящую креативность посредственностью алгоритмов, усугубляя текущий кризис, связанный с технологическим вытеснением и плохим регулированием," продолжается в письме. "Тенденция, которая уже привела к потере рабочих мест тысячами работников игровой индустрии."
Game Workers IWGB изложили четыре рекомендации для Совета по видеоиграм: обеспечить лучшее региональное представительство, расширить членство совета с включением соответствующих британских благотворительных организаций, добавить члена, номинированного IWGB, и публично рассмотреть обеспокоенности профсоюза.
"Мы крайне разочарованы решением лейбористского правительства искать советы у столь узкого сегмента нашей индустрии," сказала председатель Game Workers IWGB, Спринг МакпарлинДжонс, в пресс-релизе.
"Мы считаем, что одна из самых больших проблем нашей индустрии сегодня — это скорость, с которой люди её покидают. Для решения этой проблемы необходимо прислушиваться к голосу работников, который пока не представлен в этом совете. Мы твёрдо убеждены, что могли бы стать этим голосом."
Очень важно, чтобы в Совете по видеоиграм были представлены интересы всех работников индустрии, а не только крупных компаний. Без учета мнения сотрудников сложно будет преодолеть существующие проблемы и добиться развития.
Проблема массовых увольнений и автоматизации действительно актуальна. Интересно, как планируют решать эти вопросы без участия представителей работников. Надеюсь, что рекомендации IWGB будут услышаны.
Надеюсь, что это письмо станет началом более широкого обсуждения проблем в индустрии. Мы должны стремиться к инклюзивности и учитывать все голоса, чтобы создать действительно устойчивую и креативную среду.