Компания Sony ответила на вопросы, связанные с выходом игры Marathon, которая была отложена на неопределённый срок в июне, а также прокомментировала стратегию в области игр с живым сервисом.
Во время телефонной конференции по итогам первого квартала, финансовый директор Sony Лин Тао подтвердил, что выпуск Marathon ожидается в течение этого финансового года, но отметил, что это не является обязательством.
"Основываясь на прогрессе, осенью мы предполагаем сообщить, когда состоится запуск Marathon", — сказал Тао.
"Мы уверены, что запуск состоится, и если его отменят, потребуется пересмотр оценки. Однако пока это не планируется."
Что касается Bungie, Sony рассказала, что разработчик Destiny и Marathon становится частью PlayStation Studios, а не продолжает работать как независимая дочерняя компания.
Bungie была приобретена Sony в 2022 году за $3,6 миллиона.
"На момент приобретения мы предлагали очень независимую среду", — отметил Тао. "Однако затем мы провели структурную реформу, как объявляли в прошлом году.
"Эта независимость становится менее выраженной. Bungie переходит на роль, более интегрированную в PlayStation Studio. В долгосрочной перспективе цель состоит в том, чтобы Bungie стала частью PlayStation Studio."
Тао также затронул тему игр с живым сервисом в целом и нестабильность этого сегмента в Sony, учитывая провал и отмену проекта Concord в прошлом году.
"Пять лет назад игры с живым сервисом практически не существовали для PlayStation Studios", — объяснил Тао. "У нас есть Helldivers 2, MLB, Gran Turismo 7 и Destiny 2 от Bungie. Эти четыре игры стабильно вносят вклад в продажи и прибыль."
Тао продолжил: "Преобразование происходит не совсем гладко. Но если смотреть на изменения за пять лет, они, безусловно, произошли.
"Конечно, мы понимаем, что есть ещё много проблем, и мы должны учиться на ошибках, чтобы внедрять контент с минимальными потерями и более гладко."
Согласно последним финансовым результатам, PlayStation зафиксировала рост операционной прибыли на 137% в первом квартале финансового года.
Операционная прибыль в сегменте игр и сетевых услуг Sony увеличилась до ¥148 миллиардов ($1 миллиард). Компания отметила, что этот рост был обусловлен увеличением продаж программного обеспечения сторонних разработчиков и DLC, а также продажами сетевых услуг.
Интересно, как интеграция Bungie в PlayStation Studios повлияет на качество их игр. Надеюсь, что это приведет к улучшению и стабильности, но не хотелось бы, чтобы они потеряли свою уникальность.
Удивительно, как Sony адаптируется к рынку живых сервисов. Несмотря на трудности, прогресс очевиден. Главное, чтобы учились на ошибках и не повторяли прошлых провалов.
Рост операционной прибыли PlayStation впечатляет! Интересно, как это повлияет на будущие проекты и будет ли больше инвестиций в новые игры. Жду с нетерпением новостей о Marathon!