Новые исследования прогнозируют, что к 2030 году мировой рынок игр достигнет оборота в 350 миллионов долларов, что составляет рост на 6% за этот период.
Согласно новому отчету Boston Consulting Group, индустрия игр восстанавливается после спада, вызванного пандемией.
Ожидается, что в 2025 году 37% мировых доходов от игр будут поступать от покупок внутри приложений на мобильных устройствах, что принесет 130 миллиардов долларов за год. Альтернативные магазины приложений, которые появились благодаря судебным решениям, обязывающим Apple и Android поддерживать их, являются одной из причин этого роста. Согласно данным Boston, треть взрослых и 40% подростков совершали покупки через магазин приложений, принадлежащий разработчику. Хотя число пользователей мобильных устройств вырастет незначительно, доходы разработчиков и издателей значительно увеличатся благодаря улучшению маржи на сторонних платформах.
Компания прогнозирует, что облачные игры займут более значительное место в индустрии и станут мейнстримом в ближайшие пять лет. В 2025 году доход облачных игр составит около 1,4 миллиарда долларов, но за следующие пять лет он вырастет на 1 207%, достигнув 18,3 миллиарда долларов. К тому времени сектор будет насчитывать более 50 миллионов пользователей. Фирма описывает это как переход от бизнеса, зависящего от оборудования, к "мультиэкранным опытам", с акцентом на подписочные и сервисные игры для поколения Альфа (родившиеся после 2010 года).
Boston также считает, что создание игр станет "более демократизированным" благодаря пользовательскому контенту и ИИ. Компания утверждает, что 20% игр, выпущенных на "онлайн-гейминговой платформе" за последний квартал, были созданы с использованием ИИ, и "примерно 50%" студий изучают возможности технологии в разработке.
Пользовательский контент, представленный как созданные пользователями игровые режимы и контент, созданный с использованием игр, отмечен как значительный источник роста, с возможностью расширения за пределы самой молодой аудитории. Среди опрошенных 15% геймеров в возрасте 60 лет и старше заявили, что смотрели трансляции других игроков, а 28% из этой же группы интересовались пользовательским контентом, хотя еще не пробовали его.
В заключение компания отмечает, что количество играющих людей больше, чем когда-либо, хотя конкретные цифры не приводятся. Boston считает, что это свидетельствует о том, что игры все больше проникают в жизнь потребителей, в то время как интерес к социальным медиа и телевидению снижается.
"Игровая индустрия переживает переломный момент, и мы оптимистично смотрим в будущее", — заявил партнер Boston и соавтор отчета Джорджо Паизанис.
"Рост набирает обороты, и спад после пандемии исчезает. Хотя последние доходы в основном обусловлены ценовой политикой, игроки остаются увлеченными, и их увеличивающаяся доля свободного времени, проводимого за играми, это подтверждает. Родители, которые выросли на играх, продолжают играть и знакомят своих детей с играми уже с пятилетнего возраста, а растущая доступность на различных экранах и платформах позволяет людям играть в любое время."
Управляющий директор и старший партнер Boston, соавтор отчета Эрнесто Пагано добавил: "В следующие пять лет мы ожидаем взрывного роста нового игрового контента и числа игроков. Облачные игры, пользовательский контент, ИИ и открытие магазинов приложений изменят то, как создаются и распространяются игры. Игроки будут ожидать большего — свежие впечатления, яркие сообщества и свободу игры на любых устройствах. Студии, которые примут эти изменения, смогут определить будущее игровой индустрии."
Интересно, как облачные игры действительно изменят индустрию. Надеюсь, качество связи позволит играть без задержек. Подписочные сервисы уже стали стандартом, но интересно, как быстро они смогут заменить традиционные покупки. Видимо, будущее за облаками!
Пользовательский контент действительно может стать движущей силой для развития индустрии. Если каждый сможет создавать собственные игры, это откроет много возможностей для новых идей и инноваций. Надеюсь, технологии ИИ помогут упростить процесс разработки для любителей.
Радостно видеть, что интерес к играм только растет, даже среди старшего поколения. Мне кажется, это связано с тем, что игры становятся более доступными и разнообразными. Важно, чтобы индустрия продолжала ориентироваться на все возрастные группы и интересы.