Шведская компания Paradox Interactive зафиксировала снижение операционной прибыли на 162% за три месяца, закончившихся 31 декабря 2025 года, что связано с неудачным запуском игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Финансовые показатели
За три месяца, закончившихся 31 декабря 2025 года
- Выручка: 874,8 млн шведских крон (98,7 млн долларов США), рост на 23% по сравнению с предыдущим годом
- Операционная прибыль: -245,4 млн шведских крон (-27,7 млн долларов США), снижение на 162% по сравнению с предыдущим годом
За 12 месяцев, закончившихся 31 декабря 2025 года
- Продажи: 2,2 млрд шведских крон (248,3 млн долларов США), без изменений по сравнению с предыдущим годом
- Операционная прибыль: 146 млн шведских крон (16,5 млн долларов США), снижение на 80% по сравнению с предыдущим годом
Ключевые моменты
Компания сообщила о списании затрат на разработку Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 в размере 355,3 млн шведских крон (40,1 млн долларов США). Генеральный директор Фред Вестер отметил, что игра не оправдала коммерческих ожиданий компании, что привело к операционному убытку в размере 245,4 млн шведских крон (27,7 млн долларов США).
Несмотря на результаты Vampire, Paradox зафиксировала выручку в размере 874,8 млн шведских крон (98,7 млн долларов США) за четвертый квартал, что на 23% больше, чем в прошлом году. Вестер объяснил это успехом новой стратегии Europa Universalis V, выпущенной 4 ноября и разработанной студией Tinto, принадлежащей Paradox.
За полный 2025 финансовый год компания заработала 2,2 млрд шведских крон (248,3 млн долларов США), что на 0,4% меньше, чем в предыдущем году. Операционная прибыль за год составила 146 млн шведских крон (16,5 млн долларов США), что на 80% ниже предыдущего года.
Вестер охарактеризовал четвертый квартал как "самый напряженный" в истории Paradox и сообщил о планах усиления стратегической направленности компании в будущем.
"С двумя новыми релизами, одним ремастером и дополнениями к большинству наших игр, мы поддерживали темп, который действительно демонстрирует силу нашей организации и нашего портфеля," сказал Вестер.
"Основной бизнес показал сильные результаты с высокой выручкой и стабильным денежным потоком. Однако результаты за период были подвержены влиянию валютных факторов и списанию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, поскольку игра не оправдала наших коммерческих ожиданий. В то же время это является важным поворотным моментом: мы сейчас усиливаем нашу стратегическую направленность, перераспределяем ресурсы и создаем еще лучшие условия для будущих инвестиций, где у нас есть наибольшая экспертиза и долгосрочные перспективы.
"Основной момент как квартала, так и года — это запуск Europa Universalis V, игры, которая выводит франшизу на новый уровень. Немногие игровые серии были так важны для Paradox, как Europa Universalis. То, что начиналось как нишевая игра 25 лет назад, сегодня стало классическим примером того, как мы создаем долговечные игры с высоко вовлеченными сообществами. С этим последним выпуском мы сделали значительные шаги вперед и заложили прочную основу для будущего."
Разработка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 началась в Hardsuit Labs вскоре после того, как Paradox приобрела White Wolf, владевшую IP World of Darkness, в 2015 году. В 2021 году шведская компания заявила, что Hardsuit Labs больше не работает над проектом, а в 2023 году работу продолжила британская студия The Chinese Room.
Очень жаль, что Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 не оправдала ожиданий. Надеюсь, Paradox сможет извлечь уроки из этой ситуации и в будущем выпустит более успешные проекты. Кстати, Europa Universalis V действительно впечатляет, рад, что она хорошо себя показала!