Тысячи поклонников собрались на MCM Comic Con в Excel London на прошлой неделе, многие из них были в необычных костюмах, все стремились встретиться со своими кумирами и потратить деньги на тематический мерч. Однако, если бы вы заглянули на третий этаж, за Cosplay Hospital, вы бы обнаружили собрание представителей игровой индустрии, обсуждающих финансы и как их лучше всего привлечь.
Панель инвестиций GamesIndustry.biz стала частью Саммита инвестиций, организованного Game Republic в рамках EGX/MCM Comic Con. В состав звездной панели вошли Кассия Карран, Лируи Дин, Саймон Байрон и Мэг Кларк.
Темы включали возможности финансирования и перспективы индустрии. Но сначала, как ведущий, я задал важный вопрос: куда ушли все деньги?
Лируи Дин объяснил, что игра привлекла много "туристического капитала" в годы бумов COVID. Эти инвесторы не знали индустрию, и многие вложения провалились. Вторая часть — деньги начали перемещаться из США в Европу, а теперь и в развивающиеся рынки, такие как Китай и Турция.
Мэг Кларк считает, что деньги не исчезли, а просто перераспределились. Высокобюджетные игры страдают, но индустрия гибкая, и появляются новые компании, готовые инвестировать в небольшие проекты.
Кассия Карран отметила, что инвестиционный пузырь COVID лопнул. В то же время, давление на контент возросло из-за множества бесплатных развлечений, таких как TikTok и стримеры. Теперь игры конкурируют не только между собой, но и с играми, выпущенными много лет назад.
Саймон Байрон добавил, что в этом году ситуация не улучшилась. Компании становятся более гибкими, и игры из неожиданных источников становятся успешными.
Возможности
Мэг Кларк подчеркнула, что разработчики должны создавать игры, которые им интересны, а не гнаться за трендами. Сейчас важны прототипы и инновации.
Кассия Карран отметила, что рынок VR-игр с бесплатным доступом только развивается и является временной возможностью для инвестирования.
Лируи Дин рассказал о финансировании уникальных и проверенных жанров. Например, Transcend инвестировала в студию Midsummer, создающую уникальную игру с использованием ИИ.
Будущее
Мэг Кларк считает, что будущее игр обнадеживает. Много разработчиков реинвестируют в индустрию, появляются новые фонды и издатели.
Кассия Карран подчеркнула, что игры должны создаваться из любви к процессу. Самая большая проблема — маркетинг и привлечение аудитории.
Саймон Байрон посоветовал разработчикам четко формулировать свои потребности для издателей. Он подчеркнул, что игра должна быть интересной прежде всего для создателя.
Лируи Дин заверил, что будущее яркое. Играми увлекается около 4 миллиардов человек, и потенциал для роста огромен. Также он отметил возможности использования ИИ для создания новых игровых опытов.
Очень интересная статья, особенно про возможности в VR. Надеюсь, разработчики воспользуются этой временной возможностью и создадут что-то действительно новое и захватывающее. Радует, что индустрия движется вперед и открывает новые горизонты.
Согласен с мнением о том, что игры должны создаваться из любви к процессу. Технологии ИИ могут действительно изменить подход к разработке и дать возможность создавать уникальные игры, которые привлекут внимание как старых, так и новых игроков.