Разработчик игры Ghost of Yōtei, студия Sucker Punch Productions, оказался под ударом сокращений, затронувших 24 сотрудника.
Согласно внутреннему письму, полученному изданием Aftermath, студия «приняла решение о сокращении штата» после «внимательного анализа рыночных вызовов и потребностей команды для следующего проекта».
Бывший сотрудник сообщил, что под сокращение попали 24 человека.
«Мы понимаем, что это тяжело принять, и хотим заверить вас, что это решение было непростым», — говорится в письме.
«Мы уделили этому много внимания и старались поддержать наших коллег в этот переходный период насколько это возможно [...] Нельзя отрицать, что сегодня трудный день. На следующей неделе мы подробнее расскажем о будущем».
Sucker Punch недавно выпустила Ghost of Yōtei, сиквел к игре 2020 года Ghost of Tsushima. Yōtei вышла в октябре прошлого года и за первый месяц было продано 3,3 миллиона копий, что превысило продажи Tsushima за аналогичный период.
По данным GSD, Yōtei стал крупнейшим запуском первой партии Sony на PlayStation в Европе. Он «значительно способствовал» результатам Sony в третьем квартале, увеличив доходы от цифровых игр и дополнительного контента на 6% до 4,8 миллиарда долларов.
Sucker Punch продолжает выпускать контент для Yōtei, включая многопользовательский режим в марте и полное издание с расширением сюжетной линии, выпущенное в начале этого месяца.
Очень жаль слышать о сокращениях в Sucker Punch. Надеюсь, что компания сможет быстро восстановиться, и это не повлияет на качество их будущих проектов.
Ghost of Yōtei действительно впечатлил продажами! Интересно, как это повлияет на дальнейшие планы студии и их будущее развитие.
Печально, когда хорошие разработчики сталкиваются с такими трудностями. Надеюсь, что уволенные сотрудники найдут новые возможности в игровой индустрии.