Недавний пик популярности игры Hollow Knight на платформе Steam достиг более 71,000 одновременных игроков, что связано с ожиданием выхода её долгожданного продолжения.
Согласно информации от SteamDB, ранее Hollow Knight достигал максимума в 56,192 игрока 29 августа 2025 года. На следующий день после анонса Silksong на Gamescom количество одновременных игроков составило 21,000.
До этих достижений самый высокий пик Hollow Knight составлял 20,000 игроков в мае 2022 года. Однако стоит помнить, что эти данные касаются только Steam; игра также доступна на других платформах, таких как Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
После анонса Silksong почти пять миллионов человек добавили продолжение в список желаемого на Steam, согласно данным от Alinea Analytics.
Соучредители Team Cherry, Ари Гибсон и Уильям Пеллен, в интервью Bloomberg рассказали о семилетнем процессе разработки игры, подчеркнув, что Silksong не сталкивался с застоем, а создание игр требует времени.
"Весь проект — это просто площадка для нашего творчества," — отметил Гибсон. "У нас не было никаких застоев. Процесс всегда шёл вперёд. Мы просто небольшая команда, и на разработку игр уходит много времени. Никаких крупных скандалов в этом не было."
Они также поделились, что изначально Silksong планировалось как дополнение для Hollow Knight, но в процессе разработки проект превратился в самостоятельную игру.
"Всегда работаешь над новой идеей, новой зоной, новым боссом," — добавил Пеллен. "Это так приятно. Мы останавливаемся ради завершения игры. Мы могли бы продолжать работать."
Очень жду Silksong! Интересно, как разработчики смогли превратить DLC в полноценную игру. Это показывает, как творчество может развиваться непредсказуемо. Надеюсь, игра оправдает ожидания и станет не менее успешной, чем оригинал.
Я поражен ростом популярности Hollow Knight. Это ясно говорит о том, насколько сильное влияние имеет игровое сообщество на успех игр. Рад видеть, что такие проекты получают внимание и поддержку, которых заслуживают.
Интересно, что разработка длилась семь лет. Это доказывает, что хорошие игры требуют времени и усилий. Особенно если команда небольшая. Главное, чтобы в итоге игра не разочаровала. Желаю разработчикам удачи!