Большой вопрос: Будет ли индустрия игр расти или достигнет своего пика?

Большой вопрос: Будет ли индустрия игр расти или достигнет своего пика?

После стремительного роста продаж в игровой индустрии во время пандемии COVID, последние годы ознаменовались спадом. Но главный вопрос остается: вернется ли этот рост? Или же индустрия достигла состояния насыщенности и зрелости? Если это так, каким будет будущее?

Данная статья включает два эссе от лидеров индустрии с противоположными точками зрения. Одно утверждает, что мы находимся на пороге нового цикла роста, другое же предполагает, что мы вступаем в фазу стабильности без роста.

Крис Петрович: Рост придет из новых мест

Все бизнес-секторы проходят циклы, и видеоигры не исключение. История нашей индустрии полна взлетов и падений из-за технологических изменений, новых бизнес-моделей и предпочтений потребителей.

В 2002 году предсказывали конец ПК-гейминга, но потом появилось цифровое распространение и модели живого сервиса. В 2006 году продажи мобильных игр падали, но с появлением смартфонов и магазинов приложений рынок резко расширился. COVID, изменения политики Apple и экономические спадения создали зрелый, но растущий рынок с прогнозируемым 5% годовым ростом.

"Коммерческий успех всё чаще приходит из новых уголков мира"

Крис Петрович

Чувство дискомфорта вызвано тем, что успех всё чаще приходит из таких стран, как Китай, Турция, Израиль, Вьетнам, а не из традиционных регионов. Как воспользоваться этим?

Игроки тратят больше времени на меньшее количество игр, и успех концентрируется в руках немногих компаний. Тем не менее, постоянные инновации и понимание нужд потребителей продолжают двигать индустрию.

Для поколений цифровых аборигенов игры остаются основным источником развлечений и социализации. Наша индустрия удерживает позиции в культурном сознании.

Пейман Мирза-Бабаи: Если бум закончился, что теперь считать успехом?

Будет ли ваша игра продаваться? Выдержит ли ваша студия? Экономические модели больше не гарантируют роста. Если мы входим в пост-ростовую эпоху, успех нужно переосмыслить.

Пост-ростовая экономика предлагает стабильность, устойчивость и качество жизни как цели, а не бесконечный рост. В игровой индустрии важно переосмыслить, что значит успех.

"Разработка игр имеет много преимуществ в пост-ростовой экономике"

Пейман Мирза-Бабаи

Если внимание игроков и бюджеты ограничены, как выжить без гарантированного роста? Разработка игр зависит от креативности, а не ресурсов.

  • Экономическая стабильность. Прибыль должна поддерживать устойчивость, а не разрывать команды ради роста.
  • Качество и мастерство. Оценка игроков и креативный прогресс важны.
  • Развитие персонала и команды. Новые навыки и идеи важнее продаж.
  • Культурное влияние. Игра может иметь большее значение, чем её доход.
  • Игроки. Создание доброжелательной и здоровой среды приносит долгосрочную ценность.
  • Благополучие работников. Достойные условия труда – основа устойчивой индустрии.
  • Экологическая ответственность. Сокращение отходов и энергопотребления важно для глобальной устойчивости.

Если индустрия игр достигла зрелости, это не конец возможностей, а начало осмысленных изменений. Изменение понимания успеха поможет создать лучшее будущее.

Оставить коментарий
Комментарий:
Комментарии
  1. user

    Очень интересная статья, заставляет задуматься о будущем игровой индустрии. Возможно, действительно стоит переосмыслить понятие успеха и обратить внимание на стабильность и качество жизни работников. Особенно согласен с идеей о культурном влиянии игр.