Форум по разработке игр
Компания Nexon опубликовала отчет о финансовых результатах за второй квартал 2025-26 финансового года, отмечая, что показатели превзошли ожидания. Несмотря на снижение выручки, операционной прибыли и чистой прибыли в сравнении с прошлым годом, игры Maple Story и Dungeon & Fighter продолжают демонстрировать оживленный рост. Узнать подробнее
Обзор вакансий за август 2025 года: Spin Master назначает Марка Де Веллиса исполнительным вице-президентом и президентом Центра креативных цифровых игр.
Автор: GhostPulse
Отслеживать многочисленные изменения и события в игровой индустрии бывает нелегко, поэтому мы периодически собираем их в наших обзорах. Узнайте больше.
Generation Media завершила сделку по приобретению креативного агентства Portal Studio. Узнайте больше подробностей.
Компания Fateless привлекла финансирование в размере $14 миллионов для своего нового кроссплатформенного RPG проекта.
Автор: DarkHawk
Независимая студия Fateless привлекла финансирование в размере $14 миллионов для разработки своей новой ролевой игры Godforge. Узнайте больше подробностей.
Создатель игры Rise of Industry заявил: "Мы заработали 4 миллиона евро, но спустя три года я остался без гроша".
Автор: IronSpectre
Алекс Мочи, разработчик популярной инди-игры Rise of Industry, на этой неделе опубликовал видео, в котором утверждает, что получил всего $5000 от Kalypso Media за права на интеллектуальную собственность. Однако, издательское подразделение Kasedo Games, ответственное за публикацию Rise of Industry 2, заявило в интервью GamesIndustry.biz, что в этом видео присутствует "несколько неточностей". Узнать больше.
"Мы считаем, что эти ограничения наносят ущерб творческой самовыраженности." Такова реакция на Закон о безопасности в Интернете в Великобритании.
Автор: RogueKnight
"Этот закон совершенно не соответствует своему предназначению," утверждает журналист и разработчик игр Джон Щепаняк. "Это верх идиотизма и безумия." Узнайте больше.
Маркетинговое исследование выявило, что "ахиллесова пята" в индустрии — это её обнаруживаемость.
Автор: ShadowViper
Агентство по креативным коммуникациям и маркетингу Bastion опубликовало результаты своего ежегодного исследования в области маркетинга видеоигр. Согласно отчету, основной проблемой, с которой, по мнению издателей и разработчиков, им предстоит столкнуться в этом году, является вопрос о том, как сделать свои игры более заметными для аудитории. Узнайте больше подробностей.
Является ли стратегия слежки за "китами" эффективной в условиях рецессии? | Мнение
Автор: VortexBlade
Уже несколько месяцев активно обсуждается вопрос надвигающегося спада потребительских расходов и его возможного влияния на игровую индустрию. Каждое новое поступающее издание данных лишь подтверждает, что многие ключевые демографические группы уже начали экономить. Узнайте больше.
Компания Studio Atelico привлекла $5 миллионов для создания студии, ориентированной на разработку игр с использованием ИИ.
Автор: StormPhase
Студия Atelico привлекла $5 миллионов в рамках начального раунда инвестирования. Средства будут направлены на реализацию цели команды по "переосмыслению роли генеративного ИИ в игровой индустрии". Узнайте больше.