Форум по разработке игр
Больница Грейт-Ормонд-стрит (GOSH) объявила о вакансии Игрока-резидента с целью совершенствования ухода за подростковыми пациентами и снижения уровня травматизма посредством игровых сеансов. Узнайте больше.
Отслеживать все изменения и новинки в игровой индустрии бывает непросто, поэтому мы регулярно собираем их в наших обзорах. Узнайте больше.
Что необходимо разработчикам для успешного выхода на китайский рынок игр
Автор: GhostPulse
Китай в настоящее время занимает позицию одного из крупнейших мировых рынков для ПК-гейминга. Согласно последним данным от платформы Steam, 33,7% пользователей предпочитают использовать упрощённый китайский в качестве основного языка (что немного уступает английскому, который выбран у 33,5% пользователей). Узнайте больше.
Компания Vedinad, стоящая за созданием игры Megabonk, решила отказаться от участия в номинации «Лучший дебют независимой игры» на предстоящей церемонии The Game Awards в следующем месяце. Узнайте больше подробностей.
Режиссёр утверждает, что в тизер-трейлере фильма "Марафон" не использовались технологии искусственного интеллекта
Автор: DarkHawk
Обладатель премии "Оскар", художник, режиссёр и аниматор Альберто Мьелго опроверг заявления о том, что новый восьмиминутный кинематографический тизер от компании Marathon был создан с использованием искусственного интеллекта. Узнайте больше об этом.
Компания Burny Games, занимающаяся разработкой мобильных приложений, выходит на рынок издательства
Автор: IronSpectre
Украинская компания-разработчик мобильных приложений Burny Games объявила о расширении своей деятельности в сферу издательского бизнеса. Узнайте подробности
В этом месяце посещаемость DevGamm 2025 побила европейские рекорды, собрав 1,122 участника из 53 стран. Узнайте больше деталей.
Epic объявила о сотрудничестве, которое позволит интегрировать игры, созданные на Unity, в Fortnite.
Автор: ShadowViper
Epic Games и Unity объявили о значимом сотрудничестве, в рамках которого разработчики получат возможность публиковать игры на Unity в Fortnite. Узнайте больше деталей.
Единство в вопросах ИИ, новые инструменты и восстановление после платы за использование времени выполнения
Автор: VortexBlade
Используя бизнес-терминологию, можно сказать, что у Unity были потрясающе сложные несколько лет. В 2010-х компания утвердилась как практически стандартный движок для инди-разработчиков и студий среднего уровня, однако начала терять доверие из-за неудачных решений в области разработки платформ. Ситуация обострилась в сентябре 2023 года, когда предложенная плата за Runtime Fee привела к резкому падению репутации. Эта плата предполагала взимание с разработчиков за каждую установку их игры после достижения определенных порогов. Читайте далее.