Согласно исследованию Australia Plays 2025, 82% австралийцев играют в видеоигры.
Исследование проведено Международной ассоциацией игр и развлечений (IGEA) совместно с Университетом Бонда и охватывало 1 241 австралийскую семью, в которой участвовали лица старше 18 лет.
В большинстве семей имеется два или более устройства для игр — 74%, а почти половина имеет три и более игровых устройств. 87% австралийских геймеров играют на консолях, 71% предпочитают смартфоны, а 58% выбирают ПК.
Средний возраст австралийских игроков — 35 лет, при этом 81% старше 18 лет. Наибольшая доля игроков приходится на лиц трудоспособного возраста — 84%, а две трети пенсионеров также занимаются играми.
Главной причиной, по которой австралийцы играют, является «чувство достижения», важное для 91% опрошенных. Также они ценят «опыт исследования» и «состязательность» как мотивы для игровых сессий.
77% австралийцев играют в игры с друзьями, и исследование отмечает, что «социальные игры обратно пропорциональны возрасту», так как старшие игроки чаще играют в одиночку.
Что касается гендера, чуть больше половины игроков в Австралии — женщины, а 48% — мужчины. Это впервые в истории исследований, когда доля женщин среди игроков составляет половину от общего числа геймеров.
Также более 70% родителей осведомлены о контроле в играх для своих детей.
Из 394 родителей, представляющих 1 241 семью в исследовании, большинство знакомы с родительским контролем на консолях, и почти три четверти сообщают, что полностью или достаточно хорошо его знают. 75% родителей устанавливают правила для детей в отношении игр.
Родители также отметили, что 42% школ используют игры в образовательных целях, 29% включают разработку игр в учебный план по технологиям, а 27% имеют клубы, посвященные играм.
Генеральный директор IGEA Рон Карри отметил: «Исследование этого года показывает, что родители больше понимают и ценят игры, чем принято думать. Они видят, как игры способствуют обучению и развитию навыков».
Профессор Университета Бонда и автор отчета Джеффри Бранд добавил: «Выводы исследования показывают, что австралийцы считают игры средством для увлекательного обучения и развития навыков».
Интересно, что теперь женщины составляют половину геймеров в Австралии. Это показывает, насколько игры стали более доступными и интересными для всех.
Приятно видеть, что родители осведомлены о родительском контроле и ставят правила. Надеюсь, это поможет сократить негативное влияние игр на детей.
Использование игр в образовательных целях — отличная идея! Это может мотивировать студентов и сделать обучение более увлекательным. Надеюсь, что такие инициативы будут расширяться.